Kondo Desconocido


Cantidad de envíos: 35 Localización: En un pais multicolooor, vivia una abeja bajo el sol... Posibilidades de baneo: Fecha de inscripción: 04/07/2009
Ficha Magica Materiales: Experiencia:
   (0/0) Jewels: 100
 | Tema: Ficha de Mukuro Kondo Mar Oct 13, 2009 6:25 pm | |
| Jugador: Kondo Nombre: Mukuro Kondo (Kondo) Apodo: Edad: 19 Sexo: Hombre Rango: Mago Gremio: White Condors Poder Mágico: Manipulación de alma: Este tipo de magia permite la manipulacion parcial del alma del propio usuario de distintas formas creando un amplio abanico de aplicaciones para esta magia, que aunque versátil resulta bastante difícil de dominar por completo por el hecho de tener que manipular parte de ella y dejar parte dentro del usuario sin tocar. | Spoiler: | | | Depositación: Fragmentando el alma en pequeños trozos es capaz de depositar alguno de ellos en cualquier objeto inanimado, animal o persona que esté en un rango de 5 metros. Este trozo de alma no tiene ninguna propiedad especial y además es invisible y apenas perceptible debido a su infimo tamaño y poco poder mágico. [Requiere nivel 5 y Poder Mágico 1 o mayor]
Materialización: Siendo ésta la parte más difícil de dominar de esta magia, al intentar materializar sin éxito el alma se produce un aura blanquecino cuya única propiedad es empujar, este aura puede reunirse solo en 1 lugar simultaneamente o cubrir ligeramente el cuerpo del usuario, además no puede en ningun momento separarse de él. [Requiere nivel 6 y la fuerza del empuje = Poder Mágico]
Comunicación: Utilizando los fragmentos de su propia alma dejados anteriormente con la depositación el usuario e capaz de "empatizar con el fragmento" y ver, oir e incluso hablar desde la posición en la que se encuentre el fragmento, ya sea en un ser vivo o no. [Requiere nivel 7 para ver, 8 para oír y 12 para hablar]
Control: Utilizando los objetos inanimados a su alrededor que contengar algún fragmento de alma el usuario es capaz de mover mentalmente objetos de un tamaño normal. [Requiere nivel 9 Fuerza y velocidad con la que se mueve el objeto = Poder Mágico/2 (redondeado hacia abajo) Rango aumenta en 5m por cada nivel en Poder Mágico]
Interferencia: Fragmentación masiva del alma consiste en causar interferencias con la magia del enemigo, esta técnica tiene 2 versiones:
V1: Fragmentación y lanzamiento masivo de alma al rival creando un canal entre éste y el usuario. El enemigo no podrá utilizar sus hechizos más complejos, sin embargo, el usuario, al tener que mantener el canal no puede utilizar magia ni ataques físicos complejos, quedando prácticamente limitado a deslazarse. [Requiere nivel 18, tener contacto visual con el riva si no tiene un fragmento de alma en él. Los hechizos que puede usar el rival serían los de nivel: Nivel del rival - Poder Mágico del usuario]
V2: Usando la fragmentación masiva se dejan los trozos de alma en el aire, creando una neblina, que esta vez no impide al usuario seguir usando magia. Todos los que se encuentren dentro (menos el usuario) sufrirían de esta interferencia, tanto enemigos como aliados. [Requiere nivel 22, los hechizos de los afectados serían: Nivel del afectado -Poder mágico del usuario/2]
Contacto: Utilizando 2 objetos con fragmentos de alma en su interior en ubicaciones distintas el usuario es capaz de abrir unos portales que transportan de un lugar a otro aquellos objetos o personas con fragmentos de alma del usuario que crucen a través del portal. Sin embargo se necesitan varios minutos de concentración para realizar esta técnica, y si la concentración es rota se tendría que volver a empezar, haciéndola prácticamente una técnica de evacuación. [Requiere nivel 25, si uno de los 2 objetos que sustentan el canal se rompe las consecuencias pueden ser horribles para los que estén viajando en ese momento.]
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Canalización: Canalizando el alma a través de un objeto es capaz de mejorar 1 atributo característico de ese objeto. [Requiere nivel 8, El aumento dependerá del poder mágico y la calidad del objeto en cuanto a canalización de magia se refiere. El atributo es el mismo siempre para ese objeto y no puede aumentarse otro.]
Invocación: Versión avanzada de la canalización, que consiste en canalizar aún más alma a traves de un objeto con el que se tenga cierto vínculo, a traves del cual el alma es absorvida por el objeto, y a partir de éste utilizando el alma se crea un ente a parte. Este ente solo tiene un único poder cuya fuerza variará según el Poder Mágico y la calidad. Normalmente los atributos del nuevo ente están a nivel 1 y su personalidad es muy simple debido a ser solo una parte del alma. [Requiere nivel 11 y se tarda un turno entero en invocar a cada 1 de estos entes. El gasto de alma solo es al momento de invocarlo, sin embargo la magia sigue agotandose aún despues de ser invocado. Cada invocación puede ser invocada 1 vez por combate/misión.]
Debilidad: Se necesita de niveles altos para realizar las técnicas de esta magia siendo inexistente a niveles bajos. No tiene ninguna técnica de defensa ni ataque directo. Dependencia alta (no total) de objetos mágicos, de los cuales varios difíciles de encontrar. Las invocaciones no siempre hacen caso debido a su personalidad unilateral El uso desproporcionado de esta magia consume el alma del usuario, haciendo que se acusen en él signos de fatiga sin previo aviso si no se ha descansado debidamente. El descanso o la comida no dan una recuperación del alma completa, a parte se necesita relajación y concentración como pasar una jornada en el bosque bajo una cascada por ejemplo. Gustos: La tranquilidad, la naturaleza, las gominolas y cosas dulces.
Odios: Aquellos que se creen superiores a los demas por cosas triviales como dinero o el uso de magia, las verduras, las multitudes y la gente despiadada.
Descripción Psicologica: Bastante tranquilo, calmado y vago, pareciendo que siempre quisiese ahorrar energía. Activo en los momentos de emergencia y las misiones lo cual choca con su parte fuera de las misiones. Bastante austero, no suele causar mucho alboroto y a veces le puede costar un poco coger confianza en la gente.
Descripción Física: Hombre alto de 1 metro 85, cabello rubio largo y sin cuidar, ojos grisaceos tirando a azules, musculoso, y suele llevar ropa casual barata o encontrada en contenedores de basura.| Spoiler: | | |  |
Armas 2 katanas simples de muy mala calidad
Historia: Nacido hace 19 años en un pequeño pueblo a las afueras de la ciudad, hijo de 2 magos, su madre murió a en el parto a causa de la asistencia médica inexisteente en aquella zona. Tras aquello su padre se quedó con una hipoteca casi impagable, así que tuvieron que comer casi única y exclusivamente las verduras que cultivaban en un pequeño terreno detrás de la casa.
Años más tarde recibió la cruel noticia de que su padre había muerto en una misión. No se le informó de nada más, ni siquiera llegó a conocer a que gremio pertenecía su padre.
Fue enviado al cuidado de un amigo de su padre el cual trabajaba como guardia en una urbanización de gente bastante rica. Allí encontró gente de todo tipo, gente arrogante que traba al resto como inferiores, u otros que se apiadaban de él por solo ser un niño. Al menos ahí pudo comer varios dulces y gominolas e incluso aprender algo del uso de espadas de los guardaespaldas.
2 años después la urbanización fue arrasada por un gremio oscuro, los guardias y los guardaespaldas fueron aniquilados, los bienes robados y los ricos secuestrados. Kondo fue escondido rápidamente e incluso vio a uno de los miembros del gremio, pero solo pudo ver el tatuaje de una serpiente en su hombro.
Se pidió un cuantioso rescate por los ricos magnates, sin embargo una vez entregado el dinero ninguno de ellos volvió con vida.
Como único superviviente con 12 años de edad y con dos espadas que no se rompieron durante la batalla como únicos bienes, comenzó a vivir en la calle, robando y buscando comida en la basura a veces para sobrevivir. También trabajó para familias pobres, curas o bandas a cambio de alojamiento, sin embargo la mayoría de las veces se apovechaban de él.
Así, cuando cumplió los 16 cogió sus 2 espadas y decidió estar solo, se alejo de las familias, los curas y las bandas y comenzó a trabajar en lugares con un salario paupérrimo y durmiendo en la calle o refugios.
De este modo, durante esos 3 años fue ahorrando dinero preguntandose siempre por qué demonios no podía utilizar magia si sus padres podían hacerlo perfectamente, así que una vez que obtuvo la suficiente cantidad compró comida y comenzo una marcha a pie que duró varios días, hasta llegar finalmente al gremio más cercano en la ciudad de al lado, White Condors.
Última edición por Kondo el Sáb Oct 17, 2009 9:28 pm, editado 1 vez |
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Fausto VIII Mago


Cantidad de envíos: 764 Edad: 16 Posibilidades de baneo: Fecha de inscripción: 24/07/2008
Ficha Magica Materiales: Experiencia:
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 | Tema: Re: Ficha de Mukuro Kondo Miér Oct 21, 2009 11:29 pm | |
| Ficha Aprobada _________________ Nivel 1 Fuerza Fisica: 1 Fuerza magica: 1 Velocidad: 1 Resistencia magica: 1 Resistencia física: 1 Ficha |
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