La idea es que mediante el uso de los botines de algunas misiones, dinero que se ganará con estas recompensas y también con el uso de algunos materiales extras para potenciar, se creen o se mejoren armas, objetos, o armaduras para los magos Ex Equip de distinta calidad dependiendo de los materiales, la cantidad de éstos, el dinero empleado, la calidad de los materiales, etc.
Empezaré con lo facilito y que posiblemente ya hubierais pensado, hablo de no otra cosa sino la calidad de los objetos, primero un listado de las calidades que podrá tener un objeto/material/etc.
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Mítico [Esto estaría reservado para los mejores roleadores, algo así como un premio excepcional o algo así.]
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Excelente [De misiones de nivel alto y que el azar decida que sea de esta calidad al salir el 6. (Poco probable)]
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Muy buena [De misiones de nivel medio/alto y que el azar decida que sea de esta calidad. (muy poco probable en misiones medias 6 y probable en misiones altas 5 y 4)]
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Buena [De misiones de nivel medio/alto/bajo y que el azar decida que sea de esta calidad. (muy probable en misiones altas 3, 2 y 1 y poco probable en misiones medias 5 y 4, casi imposible en misiones bajas, tal vez en este caso pudiera ser una recompensa excepcional 10.)]
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Común [De misiones de bajo nivel/nivel medio y que el azar decida que sea de esta calidad. (Muy probable en misiones medias 3, 2 y 1 y muy poco probable en misiones bajas 9 y 8.)]
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Mala [De misiones de bajo nivel y que el azar decida que sea de esta calidad, por dados supongo que sería lo mejor. (Probable en misiones bajas 7, 6 y 5.)]
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Muy mala [De misiones de bajo nivel y que el azar decida que sea de esta calidad, por dados supongo que sería lo mejor. (Muy probable en misiones bajas, 4, 3, 2 y 1.)]
Obviamente lo que está entre paréntesis puede variar dependiendo de la dificultad de la misión y de lo bien que haya roleado, la originalidad y otros puntos más. Eso que he puesto sería para el caso en que el roleo sea mediocre y la dificultad sea normal dentro de lo que cabe en el nivel de la misma.
Esto podría dar pie también a realizar competiciones y cosas así por poner un ejemplo dando un premio de gran calidad que no podría tener un mago y similares.
Tipos de materiales:Materias Primas: Estos son los materiales básicos para la fabricación de objetos, son sobretodo metales y rocas. Ahora, un ejemplo de lo que sería una materia prima:
Fragmentos de "metal": Estos son simplemente trozos de
que pueden encontrarse en cualquier criatura que componga su cuerpo de , en armas, etc. Lo hay de calidad baja, media, alta y muy alta.
Y aquí cómo sería si por ejemplo su calidad es media y el metal es… plata por ejemplo.
Fragmentos de plata (4) [Calidad media]: Fragmentos de plata utilizables en orfebrería mágica. Encontrado en "lugar y misión"
Objetos potenciadores : Objetos que pueden servir de añadidos extra para potenciar las creaciones. Por ejemplo, afiladores, refuerzos físicos y/o elementales, cosas así. Un ejemplo práctico que podría ser:
Si sus armas son un par de pistolas para comenzar, un objeto potenciador podría ser por ejemplo, un conversor elemental acoplado en el interior de las armas que permitiera disparar munición elemental según algunas limitaciones, etc.
Gemas mágicas: Gemas que emiten magia y que se utilizan para darle capacidades mágicas a los objetos, por ejemplo capacidad de refracción mágica para refractar hechizos de un cierto nivel, cosillas así. Un buen ejemplo podría ser este:
Cristal Lacryma de absorción acuática: Esto sería un cristal mágico que absorbiera magia elemental de agua. Al absorber magia directamente, sería de un alto nivel y no la podría obtener un mago inexperto.
Otros objetos necesarios:
Recetas: Esto será un listado de objetos concretos para la creación de un objeto/arma/armadura. El objeto que resultará de la fabricación puede estar definido o no en la propia receta.
Y aquí intentaré poner un ejemplo de cómo sería una receta de materiales de, por poner un ejemplo ficticio, una lanza que tenga la capacidad de conducir la magia del usuario hasta la hoja. Es de calidad media por definición por lo que todos los materiales serán de calidad común para su buen uso, será posible hacerla con materiales malos pero si se hace esto, deberá haber una posibilidad de que dicha arma se rompa.
Lanza Hebi [De calidad media]
Materias primas [Todos materiales de calidad común]
- Trozos de madera (10)
- Fragmentos de hierro (5)
- Molde de serpiente (1)
- Esmeralda mágica (3)
- Activador mágico (1)
Moldes: Obviamente, hará falta un molde mágico que bien puede ser un simple diseño en papel ya que las cosas se fabrican mediante magia. El ejemplo de un molde sería
Diseño de Espada de acero: Diseño en papel de una espada cuya fabricación debe ser hecha en acero, el diseño se compone de algunas hojas donde están dibujadas todas las partes de esta arma sin excepción, debidamente detallas y listas para su uso utilizando un activador mágico. (Se puede comprar una vez se posea la receta.)
Activadores mágicos: Esto será lo que active todos los reagentes junto a la receta y el molde y que todo en conjunto formará el objeto en cuestión. Como es algo general y no habrá diferentes tipos, solo pondremos el concepto.
Activador Mágico: Pequeño aparato mágico con forma de esfera de color azulado cuya función es la de interpretar los moldes y junto con los materiales apropiados, fundirlos todos en el objeto resultante, esto destruye todos los materiales y los planos._________________
Nivel 1
Fuerza Fisica: 1
Fuerza magica: 1
Velocidad: 1
Resistencia magica: 1
Resistencia física: 1
Ficha